
qbnk
Twitch ID 92280301Аналитика трансляций
Последние 30 дней
- Средний онлайн
- 57,4
- Пиковый онлайн
- 85
- Часы просмотра
- 826,6
- Часы в эфире
- 14,4
- Трансляции
- 5
—
—
—
- Охват за период
- 715
- Активные чатеры за период
- 63
Уникальные пользователи, зафиксированные в списках зрителей или чате. Повторные посещения разных эфиров учитываются один раз.
Уникальные пользователи, написавшие хотя бы одно сообщение за выбранный период.
Фолловеры
Количество по последнему замеру
3 911
15 сентября 2026 г. в 19:45 UTC
Изменение между первым и последним замером
+33
Доступные наблюдения: 3 сентября 2026 г. в 18:23 — 15 сентября 2026 г. в 19:45 UTC. Изменение — чистая разница количества фолловеров, а не число новых подписок.
Средний онлайн по дням
Трансляции
Эфиров за период
5
30 дней
Инженер с опытом учится разрабатывать с помощью нейронок / Переосмысливаю и переизобретаю Платформер с помощью LLM / !project
Software and Game Development
Длительность4 ч 21 минСредний онлайн62,3Пиковый онлайн81Часы просмотра271,5
Инженер с опытом учится разрабатывать с помощью нейронок / Переосмысливаю и переизобретаю Платформер с помощью LLM / !project
Software and Game Development
Детали эфира
Инженер с опытом учится разрабатывать с помощью нейронок / Переосмысливаю и переизобретаю Платформер с помощью LLM / !project
- Охват
- 189
- Активные чатеры
- 17
- Изменение фолловеров
- +19
Уникальные пользователи, зафиксированные в списках зрителей или чате. Один пользователь учитывается один раз.
Пользователи, написавшие хотя бы одно сообщение за эфир.
Разница между первым и последним замером внутри эфира.
5 сентября 2026 г. в 10:13 — 5 сентября 2026 г. в 14:20 UTC
Зрители во время трансляции
Онлайн по замерам; оранжевые линии отмечают смену названия, голубые — категории
Категории эфира
| Категория | Средний онлайн | Пик | Часы просмотра | В эфире |
|---|---|---|---|---|
| Software and Game Development | 62,3 | 81 | 271,5 | 4 ч 21 мин |
Инженер с опытом учится разрабатывать с помощью нейронок / Переосмысливаю и переизобретаю Платформер с помощью LLM / !project
Software and Game Development
Длительность26 минСредний онлайн32,4Пиковый онлайн64Часы просмотра13,8
Инженер с опытом учится разрабатывать с помощью нейронок / Переосмысливаю и переизобретаю Платформер с помощью LLM / !project
Software and Game Development
Детали эфира
Инженер с опытом учится разрабатывать с помощью нейронок / Переосмысливаю и переизобретаю Платформер с помощью LLM / !project
- Охват
- 93
- Активные чатеры
- 7
- Изменение фолловеров
- 0
Уникальные пользователи, зафиксированные в списках зрителей или чате. Один пользователь учитывается один раз.
Пользователи, написавшие хотя бы одно сообщение за эфир.
Разница между первым и последним замером внутри эфира.
5 сентября 2026 г. в 10:03 — 5 сентября 2026 г. в 10:08 UTC
Зрители во время трансляции
Онлайн по замерам; оранжевые линии отмечают смену названия, голубые — категории
Категории эфира
| Категория | Средний онлайн | Пик | Часы просмотра | В эфире |
|---|---|---|---|---|
| Software and Game Development | 32,4 | 64 | 13,8 | 25 мин |
Инженер с опытом учится разрабатывать с помощью нейронок. Слезы, кровь, смотреть до конца / НЕ Spec Driven Development / !project
Software and Game Development
Длительность3 ч 35 минСредний онлайн53Пиковый онлайн75Часы просмотра190,2
Инженер с опытом учится разрабатывать с помощью нейронок. Слезы, кровь, смотреть до конца / НЕ Spec Driven Development / !project
Software and Game Development
Детали эфира
Инженер с опытом учится разрабатывать с помощью нейронок. Слезы, кровь, смотреть до конца / НЕ Spec Driven Development / !project
- Охват
- 225
- Активные чатеры
- 8
- Изменение фолловеров
- +9
Уникальные пользователи, зафиксированные в списках зрителей или чате. Один пользователь учитывается один раз.
Пользователи, написавшие хотя бы одно сообщение за эфир.
Разница между первым и последним замером внутри эфира.
4 сентября 2026 г. в 16:11 — 4 сентября 2026 г. в 19:07 UTC
Зрители во время трансляции
Онлайн по замерам; оранжевые линии отмечают смену названия, голубые — категории
Категории эфира
| Категория | Средний онлайн | Пик | Часы просмотра | В эфире |
|---|---|---|---|---|
| Software and Game Development | 53 | 75 | 190,2 | 3 ч 35 мин |
Инженер с опытом учится разрабатывать с помощью нейронок. Слезы, кровь, смотреть до конца
Software and Game Development
Длительность3 ч 03 минСредний онлайн64,1Пиковый онлайн85Часы просмотра196
Инженер с опытом учится разрабатывать с помощью нейронок. Слезы, кровь, смотреть до конца
Software and Game Development
Детали эфира
Инженер с опытом учится разрабатывать с помощью нейронок. Слезы, кровь, смотреть до конца
- Охват
- 243
- Активные чатеры
- 20
- Изменение фолловеров
- Недостаточно данных
Уникальные пользователи, зафиксированные в списках зрителей или чате. Один пользователь учитывается один раз.
Пользователи, написавшие хотя бы одно сообщение за эфир.
Разница между первым и последним замером внутри эфира.
Зрители во время трансляции
Онлайн по замерам; оранжевые линии отмечают смену названия, голубые — категории
Категории эфира
| Категория | Средний онлайн | Пик | Часы просмотра | В эфире |
|---|---|---|---|---|
| Software and Game Development | 64,1 | 85 | 196 | 3 ч 03 мин |
Инженер с опытом учится разрабатывать с помощью нейронок. Слезы, кровь, смотреть до конца
Software and Game Development
Длительность2 ч 59 минСредний онлайн52,1Пиковый онлайн76Часы просмотра155,2
Инженер с опытом учится разрабатывать с помощью нейронок. Слезы, кровь, смотреть до конца
Software and Game Development
Детали эфира
Инженер с опытом учится разрабатывать с помощью нейронок. Слезы, кровь, смотреть до конца
- Охват
- 194
- Активные чатеры
- 26
- Изменение фолловеров
- Недостаточно данных
Уникальные пользователи, зафиксированные в списках зрителей или чате. Один пользователь учитывается один раз.
Пользователи, написавшие хотя бы одно сообщение за эфир.
Разница между первым и последним замером внутри эфира.
Зрители во время трансляции
Онлайн по замерам; оранжевые линии отмечают смену названия, голубые — категории
Категории эфира
| Категория | Средний онлайн | Пик | Часы просмотра | В эфире |
|---|---|---|---|---|
| Software and Game Development | 52,1 | 76 | 155,2 | 2 ч 58 мин |
О показателях
Средний онлайн рассчитывается по наблюдениям во время эфиров. Изменение сравнивает текущий период с предыдущим периодом той же длительности. Пиковый онлайн — максимальное одновременное число зрителей.